Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimmen kuningatar laskeutuu E4on ja voittaa Rottan kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun H5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, ja rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rotta etenee ruutuun C4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6; sitten sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.
Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C4.
Rottan sotilas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. Ruudusta C4 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun H2. Ruudusta C3 ruutuun E5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C4. Rottan sotilas kruunataan ruudussa H1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan kuningatar etenee ruudusta H1 ruutuun F1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C1.
sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C4. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun C2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B4, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta C2 ruutuun C1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7.
Rottan kuningatar saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ruudusta E5 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan kuningatarn.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.