Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C2sta B3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun H3.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D1, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Julma isku: Rottan kuningatar kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A2.
sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A2 ruutuun B2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E5, ja heti perään rottan kuningatar etenee ruudusta B7 ruutuun B3.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun B2, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4; sitten rottan torni etenee ruudusta B1 ruutuun F1. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5.
Rottan torni saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Julma isku: Rottan torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E5.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E5.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G4 ruutuun H4.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2, ja sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5; sitten rottan torni etenee ruudusta C1 ruutuun D1.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun F8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D1 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G7 ruutuun H8. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun D1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H7, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta D1 ruutuun D2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun E1, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E1 ruutuun H1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo torninsa ruutuun A1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa torninsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun E1.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E1 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun C6. Kaadettuaan sotilasn ruudussa E6 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään rottan torni etenee ruudusta E6 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D5.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun A5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää tornin ruutuun H5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 86
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (86 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.