Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa B8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun C7.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B8.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta B8 ruutuun C7. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen lähetti valtaa D8n ja jättää A5 taakseen, samalla kun rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun G3.

Rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7, samalla kun pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A5. Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6, ja pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8.

sankarimmen kuningatar valtaa F4n ja jättää G5 taakseen, samalla kun rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5. Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7, samalla kun pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3.

Rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5, ja pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen, samalla kun rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen, ja rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7; sitten sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E8, ja pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen, samalla kun rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4. Rottan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6, samalla kun pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7.

sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää E8 taakseen, ja rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B7. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun F8. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8, ja pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa C6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 1