Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D2.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G4 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen torni valtaa A4n ja jättää A6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun E7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E7 ruutuun G7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen torni valtaa G8n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 3