Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Etana etenee sotilasllaan E5on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A2 ruutuun B3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun B2; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5, ja sankarimmen kuningas valtaa G2n ja jättää F1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta B8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun D5.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan sotilas etenee ruudusta F7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun C8; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun E5 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun E5.
Etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D6, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää F6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E5.
Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun E4.
Etanan kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G4 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G4 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Etanan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun C8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B5 ruutuun D5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen kuningatar valtaa C5n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B5; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8.
Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A7. Ruudusta B6 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.
Etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa B7.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A5 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen kuningatar valtaa B6n ja jättää A5 taakseen.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 3 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.