Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D4sta E5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Jättirotta pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan lähettin.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3. Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun F5, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F5 ruutuun D3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa E5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun E4. Ruudusta E5 ruutuun D6 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun B7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C2, ja jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.
Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C8 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja jättirottan sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G2.
Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A5.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F4.
Jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D7 ruutuun C6. Ruudusta B4 ruutuun A5 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan sotilasn.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun E2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, samalla kun jättirottan lähetti etenee ruudusta C6 ruutuun B7.
Ruudusta E3 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa B4n ja jättää A5 taakseen.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja jättirottan lähetti etenee ruudusta D5 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5, samalla kun jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Jättirottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F6 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun D7.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E7.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun A6.
sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää D8 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A4. Ruudusta C5 ruutuun C4 sankarimmen kuningas nielee Jättirottan sotilasn.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun A5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 20 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.