Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Jättirottan.

Jättirotta etenee ratsullaan F8on ja valloittaa tornimme.

Jättirotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Jättirottan lähettin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Pitkä linnoitus: sankarimme siirtää kuninkaan uuteen turvapaikkaan, samalla kun jättirottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4.

Ruudusta D1 ruutuun D6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta asettaa lähettinsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun E4. Ruudusta D6 ruutuun A6 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo ratsunsa ruutuun G6. Ruudusta A4 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta F4 ruutuun F3. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa lähettin ruudussa E4.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun G3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun G2. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F4.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8. Ruudusta F8 sankarimmen torni pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun F8 ja kaataa sankarimmen tornin.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa F8.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F3 ruutuun F4. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5; sitten pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F8 ruutuun B4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F7.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5