Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää G4sta H5on ja kaappaa vihollisen sotilasn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun F7.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.
Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun E4 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8; sitten sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun H5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun G6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.