Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A2sta B3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun B3.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F3. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun F3.
Etanan sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C4 ruutuun B5.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C7, ja sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F7.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun E7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa C7n ja jättää C6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B6. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 57 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.