Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta E5 ruutuun F3.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta G2 ruutuun F3.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H5, ja sankarimmen kuningatar valtaa G1n ja jättää G8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H1.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7. Ruudusta H1 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G5n ja jättää G1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G5 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F5. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C7 ruutuun C6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja sankarimmen kuningatar valtaa B5n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F4.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun F4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun D1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun F2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta F1 ruutuun F2.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, ja sankarimmen kuningatar valtaa B8n ja jättää A8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E1n ja jättää E8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
133
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1