Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E1sta D1on ja kaappaa vihollisen ratsun.
sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A3 ruutuun A4. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3. Ruudusta F2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Ruudusta D5 ruutuun E6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E4; sitten sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rottan ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun F2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.
Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E1 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. Ruudusta G6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Rotta etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Rotta etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7.
sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 60
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.