Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimmen kuningas laskeutuu C2on ja voittaa Etanan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun F4, ja etana asettaa ratsunsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.

Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun C2.

sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta E4 ruutuun G2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C2.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D5. Ruudusta C2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun C7, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C7 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun F3; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F3 ruutuun C6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E8.

Ruudusta D4 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Etanan lähettin.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa B4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen. Etanan sotilas saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2, samalla kun luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D5, ja etanan sotilas etenee ruudusta F3 ruutuun F2.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa F2.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C7.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F8. Ruudusta C5 sankarimmen lähetti pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C7 ruutuun E8. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun C3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja etanan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen lähetti valtaa D6n ja jättää C5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D6 ruutuun F8. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G3. Ruudusta H5 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja etanan kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun F4, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H3; sitten sankarimmen ratsu valtaa F6n ja jättää H5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D2, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D6.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa C3.

Etana etenee ruutuun G5 ja vaatii ratsumme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 34 s
Moves
88
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 2