Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.

Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.

sankarimme kaatuu Etanan mattiin. Luola ei anna anteeksi.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3; sitten luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta D4 ruutuun B3.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Julma isku: Etanan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H7.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta A3 ruutuun C1, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5; sitten etanan ratsu etenee ruudusta B3 ruutuun D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F6.

Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun F3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D8. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Etanan ratsu saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F6. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D8 ruutuun B6.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E7; sitten etanan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C8. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B8n ja jättää C8 taakseen.

Ruudussa B1 Etana korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B8 ruutuun A8. Matti: Etana päättää sankarimmen ruudussa D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 5

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 2