Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Etana kerroksella 2.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E4.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.
Etanan lähetti etenee ruudusta C3 ruutuun A1. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, ja heti perään etana asettaa lähettinsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun D4.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun F4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B8 ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C3. Etanan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta C3 ruutuun D3.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E4 ja asettaa Etanan shakkiin.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun E4 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B5; sitten etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun F4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Etanan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H4n ja jättää H2 taakseen.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun H3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E1; sitten luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F1, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Ruudussa H1 Etana korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun H1.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen kuningatar valtaa H8n ja jättää H1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten etanan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G8.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.