Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa A4.
Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun B7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun C6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen kuningatar valtaa F6n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää C7 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H5 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.