Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimmen sotilas laskeutuu D5on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun G6.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun B2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun C6.

Julma isku: Rottan lähetti kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.

Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun E5.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Shakki Rottaltä: lähetti juurtuu ruutuun D1.

sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta D1 ruutuun G4. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A4 ruutuun A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun B8.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1