Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.
Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B6.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F5 ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, ja sankarimmen sotilas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen kuningas valtaa C8n ja jättää C7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun C7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun C8; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A8 ruutuun A4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun E4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D1.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E4 ruutuun G6.
Rottan kuningas etenee ruudusta D1 ruutuun D2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun G2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun F1.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1.
Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun F2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G1 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun G1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F2. Ruudusta F7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta F2 ruutuun E2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D1 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C1, ja sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D2, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun D2. Ruudusta D8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E1, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E1.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun E2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A2.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F1. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H1 jättää Rottan ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 6 s
- Moves
- 161
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 11
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (161 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.