Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa C5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A4. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A5, ja heti perään pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3. Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6. sankarimmen torni valtaa A6n ja jättää A1 taakseen, ja heti perään rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F6, ja sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B7 ruutuun C8. Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E2, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rotta etenee ruutuun B3 ja vaatii sotilasmme.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun C2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1