Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: Alberto C. haastaa Jättirottan kerroksella 5.
Alberto C.n ratsu laskeutuu A3on ja voittaa Jättirottan lähettin!
Matti! Alberto C. kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Alberto C. vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun A3.
Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa Alberto C.n kuningasta.
Alberto C. kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta E2 ruutuun D3.
Jättirottan lähetti etenee ruudusta E4 ruutuun F5. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C4 ruutuun D6.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun D7. Alberto C. antaa shakin ratsullä ruudussa B7.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta B7 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Jättirottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun F4.
Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Alberto C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun A4. Alberto C. kaappaa vihollisen lähettin: kuningatar hyppää ruudusta D1 ruutuun A4.
Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8, samalla kun alberto C. liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun D7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun G3.
Alberto C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H2 ruutuun G3.
Jättirottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. Alberto C. antaa lopullisen matin ruudusta H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Jättirotta, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.