Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Etanaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Etana etenee kuningasllaan F6on ja valloittaa ratsumme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2. Etana kaappaa sotilasn ruudussa D2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun H7; sitten sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B3 ruutuun A5. Ruudusta C3 ruutuun B5 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun G3. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Etanan shakkiin.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D6 ruutuun E4, ja etana asettaa lähettinsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun B3, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa E4n ja jättää G3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F7 ruutuun F6.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa D2.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7. Ruudusta D2 ruutuun B3 sankarimmen ratsu nielee Etanan ratsun.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B3 ruutuun D2, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F4; sitten sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää F3 taakseen.
Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun B3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2, ja luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G6, samalla kun etanan lähetti etenee ruudusta E6 ruutuun G8.
Ruudusta G6 ruutuun F4 sankarimmen ratsu nielee Etanan sotilasn.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun B6.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Ruudusta B6 sankarimmen ratsu pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C8, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F5; sitten sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää B6 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G4, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F6.
Etana siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A2. Etana antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B1, ja etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun C2.
Shakki Etanaltä: sotilas juurtuu ruutuun B3.
Ruudusta C2 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun E6; sitten sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa C4.
Etanan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. Ruudusta C4 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.