Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Etana etenee kuningasllaan B8on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun B2.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F3.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etanan sotilas iskeytyy ruutuun G2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Ruudussa G1 Etana korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun G1.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B5.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta E3 ruutuun D5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja heti perään etana asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta A5 ruutuun B6.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun G4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B7n ja jättää B6 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun H4. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F5, ja sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää H4 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E4.

Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa B2.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5. Etanan kuningas iskeytyy ruutuun B5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun D6.

Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D6 taakseen. Etanan ratsu saavuttaa B6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Shakki Etanaltä: ratsu juurtuu ruutuun C8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun D6.

Etana asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B4, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D5 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten etanan kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun B1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun C4.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2