Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Etanan.

sankarimmen kuningas laskeutuu E2on ja voittaa Etanan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Etana vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Etanan sotilasn.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun F3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, samalla kun etanan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun E1, ja etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Etana etenee ruutuun B4 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta F3 ruutuun H1; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.

Luolan oveluudella Etana tuo lähettinsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4. Etanan sotilas saavuttaa D5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Pimeydestä Etana työntää lähettin ruutuun A8; sitten sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen. Etana vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta A8 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun B5.

Shakki Etanaltä: lähetti juurtuu ruutuun A6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa lähettin ruudussa A6.

Etanan sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. Ruudusta A6 ruutuun B5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D8.

Ruudusta C5 ruutuun D5 sankarimmen kuningas nielee Etanan sotilasn.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D6. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, ja etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F6, samalla kun etana asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G2; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää F5 taakseen.

Etanan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen ratsu syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G3. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa E2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Ruudusta F2 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Etanan ratsun.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja etanan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7, samalla kun etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E5, samalla kun etanan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D4, ja etana asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun G3, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4. Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja etanan kuningas etenee ruudusta G3 ruutuun H2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa F3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2