Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta etenee kuningasllaan G8on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F6, ja sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.

sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F6 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C7 ruutuun C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E6 ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B5 ruutuun A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1