Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa F5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C4.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää C4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F4 ruutuun H5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Rottan kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G7, ja sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G7 ruutuun F5.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A7n ja jättää A6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Ruudusta E6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H4.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun G7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 13 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1