Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää D2sta E3on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen. Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun F3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa F3.
Rotta kaappaa sotilasn ruudussa F3 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Rotta siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H2 ruutuun F3; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C5.
Rotta etenee ruutuun B4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun G1; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun C1, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D2.
Rotta etenee ruutuun A2 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta D1 ruutuun E1 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rottan sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja rottan kuningatar etenee ruudusta E5 ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa kuningatarn ruudussa E3.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Rotta etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, ja rottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G2; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa G1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E1.
Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G3.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen.
Rottan kuningatar saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D1, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja rottan kuningatar etenee ruudusta F6 ruutuun F8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1, samalla kun rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E1.
Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun G8; sitten sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa G1.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun D2. Rottan kuningatar saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun B4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Rottan kuningatar saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C2 taakseen. Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta F2 ruutuun C5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun A3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. Rottan kuningatar saavuttaa A1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun D2. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun A2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen lähetti valtaa F8n ja jättää A3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A2 ruutuun H2, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun H7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C1. Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta H8 ruutuun F8 ja kaataa sankarimmen lähettin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A2, ja rottan kuningatar etenee ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B2, samalla kun rotta asettaa kuningatarnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Rotta työntää kuningatarn ruutuun A8; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun E8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 2 s
- Moves
- 133
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 11
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.