Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa C3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.

Etana vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.

Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3, ja heti perään etanan sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D5.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten etanan ratsu etenee ruudusta C7 ruutuun A6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B5. Etana antaa shakin ratsullä ruudussa C7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun B4.

Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C4 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Etanan sotilas etenee ruudusta F5 ruutuun F4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen.

Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G5, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G5 ruutuun F4.

Etana asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D4. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A8.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta D4 ruutuun B6.

Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Etana, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2