Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Etanan kerroksella 2.
Etana etenee kuningasllaan A6on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Etanan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C3.
Etanan sotilas iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Etana tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B3.
Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B3 ruutuun B4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B4 ruutuun C5.
Pimeydestä Etana työntää sotilasn ruutuun G3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G3.
Ruudussa A1 Etana korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C3; sitten luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun F8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Julma isku: Etanan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa H3n ja jättää H2 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Luolan oveluudella Etana tuo ratsunsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5.
Julma isku: Etanan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään etana asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.
Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B4.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun G5. Ruudusta B5 sankarimmen sotilas pakottaa Etanan puolustautumaan.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana antaa shakin ratsullä ruudussa F3.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää D2 taakseen. Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.
Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun A3. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Etanan puolustautumaan.
Etanan kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun B3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B8.
Etana asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun B3, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A4n ja jättää A8 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G1. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa B3 ja asettaa Etanan shakkiin.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa B3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja heti perään etanan ratsu etenee ruudusta G1 ruutuun F3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten etana asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Etana työntää ratsun ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun A2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun B4.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B1.
Etanan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Etana asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa E5 ja asettaa Etanan shakkiin.
Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun A4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A1.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E2. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään etanan kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A6.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A6.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun B6, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun C6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Etanan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun B6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun A4, ja heti perään etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa F3n ja jättää A8 taakseen.
Etana vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F1. Luolan oveluudella Etana tuo kuningasnsa ruutuun E7.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Etanan kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B7 ruutuun E4; sitten etana asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun A8. Pimeydestä Etana työntää kuningasn ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.
Julma isku: Etanan kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.
Ei sankarimme eikä Etana vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 27 s
- Moves
- 108
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 32
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Etana, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (108 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.