Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
sankarimmen torni laskeutuu C7on ja voittaa Rottan sotilasn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D7 ruutuun D5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B1 ruutuun B8.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D4. Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B8 ruutuun A8, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta A8 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää A4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5.
Ruudusta A7 ruutuun C7 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. Ruudusta C6 ruutuun C4 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D6n ja jättää D5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4.
Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C4 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H7. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun D6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D8.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun H6.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.