Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan sotilasn ruudussa C2.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

Ruudusta D3 ruutuun C4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. Ruudusta G5 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F8. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta B1 sankarimmen torni pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E7. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun D5 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G8 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A7, ja rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C2 ruutuun D3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2. Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.

Ruudusta C1 ruutuun C2 sankarimmen torni nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää G5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun H5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6, ja rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa D8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen torni valtaa C6n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1