Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa E2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Rotta etenee ruutuun F3 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta E2 ruutuun F3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E5; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta etenee ruutuun H5 ja vaatii sotilasmme.
Ruudusta G4 ruutuun H5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3, samalla kun rottan ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun F5. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun C8. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E2.
Ruudusta E1 ruutuun E2 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6; sitten sankarimmen sotilas valtaa D4n ja jättää D3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H7 ruutuun H3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C3.
Rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla sotilasn ruudussa A4 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa E3n ja jättää C1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5.
Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E7.
Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F6. Ruudusta D4 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A5.
Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun G8.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.