Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää B3sta D1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa B1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun G1.

sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E3 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa F1.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3. Rotta siirtää kuningatarnsa ruudusta F1 ruutuun G2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D4. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa D4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ruudusta E3 ruutuun D4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. Ruudusta C4 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun D7.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun B4. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.

Ruudusta B4 ruutuun A4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningatar etenee ruudusta D2 ruutuun G2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Rotta kaappaa sotilasn ruudussa C2 ja asettaa sankarimmen shakkiin.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa C5.

sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A3 taakseen. Rottan kuningatar saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun A3, ja luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, samalla kun rottan kuningatar etenee ruudusta C4 ruutuun E2.

Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D3.

sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää A3 taakseen. Rotta antaa shakin kuningatarllä ruudussa D2.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun A3. Rottan kuningatar saavuttaa C1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Shakki Rottaltä: kuningatar juurtuu ruutuun D1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun B2, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. Ruudusta B3 ruutuun D1 sankarimmen kuningatar nielee Rottan kuningatarn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A4. Rottan ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa C4.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun A8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun A7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun A6.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B6 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1