Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G5.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Rottaltä.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D4.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D4 ruutuun G4.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G5 ruutuun G6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G6 ruutuun E4.

Rottan kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen torni ruudussa B8 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.

More from floor 1