Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää F1sta C1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.

Rottan ratsu etenee ruudusta C6 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun B6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D3n ja jättää D2 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5. Rottan sotilas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H6, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4.

Rottan kuningas iskeytyy ruutuun H5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun C5.

Rottan ratsu etenee ruudusta C8 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D6.

Rottan sotilas iskeytyy ruutuun D6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H3, ja sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F7n ja jättää F6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta antaa shakin sotilasllä ruudussa C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun C5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C8.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta C8 ruutuun B8. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C2.

Ruudusta B5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F6 ruutuun F1. Ruudussa C1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta F1 ruutuun C1.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1