Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää A3sta B4on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa B4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A6n ja jättää A5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A8 ruutuun D8, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5. Ruudusta H5 ruutuun G6 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E8, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1.

Rotta etenee ruutuun D2 ja vaatii sotilasmme.

sankarimmen kuningas valtaa G1n ja jättää F1 taakseen. Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H2, samalla kun luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun E1. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.

Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E7 ruutuun F8, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta H8 ruutuun F8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningatarnsa ruutuun F1.

Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H7.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F4. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.

Rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun E4. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun H6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5. Ruudusta G7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F6.

Rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F5.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun G6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1