Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen lähetti laskeutuu F2on ja voittaa Rottan ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rottan ratsu etenee ruudusta B6 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun A7; sitten rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta A7 ruutuun C5.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G4.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta D4 ruutuun F2.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta F2 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun D4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D4 ruutuun A1.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C3 ruutuun E1; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D3, ja sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun D2, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E3 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun G4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E2, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E2.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta E2 ruutuun D2. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa E5n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun B3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun E3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5. Ruudusta B7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E5.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E7.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Rottan kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5. Ruudusta C7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa C6n ja jättää B7 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun F5.
Ruudusta C5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H4.
sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D5 ruutuun E5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H4, ja sankarimmen kuningatar valtaa F5n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun G3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G2. Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa E3.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H2.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 123
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.