Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
sankarimmen kuningas laskeutuu E3on ja voittaa Rottan tornin!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun D2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C4. Ruudussa A1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G3, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B2.
Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D3. Rotta antaa shakin tornillä ruudussa A2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa torninsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F2.
Shakki Rottaltä: torni juurtuu ruutuun E3.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D1; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D1 ruutuun C3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4.
Rottan ratsu saavuttaa C5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun C1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun A4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta C1 ruutuun E2.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C5. Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A2. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4; sitten rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C6n ja jättää B4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, ja sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää G6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.
Rottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.