Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen sotilas laskeutuu D4on ja voittaa Rottan ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3, ja luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta C1 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa ratsun ruudussa D4.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5; sitten sankarimmen ratsu valtaa G6n ja jättää F4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D8.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun G6, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ruudusta H8 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H8 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Ruudusta C4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F7. Ruudusta H8 sankarimmen ratsu pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun H6.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E6.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G7.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B2.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G4.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G5; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5, ja rottan kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A6 ruutuun A3, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G6. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F6, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun H5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A3 ruutuun E3, ja rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E5.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1