Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

sankarimmen kuningas laskeutuu E5on ja voittaa Rottan ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Rottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.

Ruudusta F3 ruutuun G4 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3.

Ruudusta D2 ruutuun C3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G6.

Rottan ratsu saavuttaa F4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun F5, ja luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F5, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E6n ja jättää F5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa E5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5, ja rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D6.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G4.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H5.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F7 jättää Rottan ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1