Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimme vastaa raivolla: kuningatar hyppää A8sta B8on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Rotta pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, samalla kun rotta asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A4.

Rotta etenee ruutuun H3 ja vaatii sotilasmme.

Ruudusta G2 ruutuun H3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja rotta asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.

Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun D7. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun B8. Ottamalla ratsun ruudussa B8 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A7, ja rottan kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa A3.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. Ruudusta C6 ruutuun E4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa C6.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E8, ja heti perään sankarimmen kuningatar valtaa G7n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H3 ruutuun H4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1