Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Jättirottan kerroksella 5.

sankarimmen lähetti laskeutuu C1on ja voittaa Jättirottan tornin!

Matti! sankarimme kaataa Jättirottan ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen lähetti valtaa B2n ja jättää C1 taakseen. Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H3.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun C1. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C6; sitten jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun F6. Ruudusta G5 sankarimmen sotilas pakottaa Jättirottan puolustautumaan.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G6.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C8 ruutuun C6, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C1 taakseen. Ruudussa C1 Jättirotta korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun C1.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C7, ja heti perään jättirottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun F8.

sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H6.

Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G7. Pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 5