Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Jättirottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Julma isku: Jättirottan lähetti kaappaa sankarimmen tornin ruudussa B7.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Jättirotta vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa lähettin ruudussa A3.

Jättirottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää A1 taakseen.

Jättirotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B7.

Jättirotta siirtää lähettinsa ruudusta E4 ruutuun B7 ja kaataa sankarimmen tornin.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Jättirottan sotilas etenee ruudusta G4 ruutuun G3. Ruudusta H2 ruutuun G3 sankarimmen sotilas nielee Jättirottan sotilasn.

Jättirotta siirtää sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun E3 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Varjoista, Selkäisku. Jättirotta menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C8. sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen; sitten jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C6.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7. Jättirotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Jättirotta työntää lähettin ruutuun C6. sankarimmen kuningatar valtaa C8n ja jättää G8 taakseen, ja heti perään jättirotta vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta C6 ruutuun B5.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Jättirotta tuo lähettinsa ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa lähettin ruudussa D7.

Jättirottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D5, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5. Jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2, ja heti perään pimeydestä Jättirotta työntää sotilasn ruutuun A4. Ottamalla sotilasn ruudussa C3 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Jättirotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo sotilasnsa ruutuun D5, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C6. Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D2, ja heti perään jättirotta asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E4.

Pimeydestä Jättirotta työntää kuningasn ruutuun B5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D3.

Shakki Jättirottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.

Ottamalla sotilasn ruudussa C4 sankarimme ajaa Jättirottan shakkiin.

Luolan oveluudella Jättirotta tuo kuningasnsa ruutuun A5, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Jättirottan nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 27 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Jättirotta, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5