Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.

Rotta etenee kuningasllaan E6on ja valloittaa ratsumme.

Rotta kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E4, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A2 ruutuun A3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E7 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F8.

Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F8 ruutuun E6. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E6 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta B2 ruutuun G7. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun H4. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.

Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa G7.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6, ja heti perään luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E8 ruutuun C6.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C4 ruutuun A4.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa H8.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun E7. Ruudusta E8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D5, ja sankarimmen sotilas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C3 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C5, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G8n ja jättää H8 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun D6.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C7. Ruudusta C8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 7
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1