Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G5sta H4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun E5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4.
Rottan ratsu saavuttaa F3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2, ja heti perään rotta asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Julma isku: Rottan ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H4.
sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun H4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen lähetti valtaa G1n ja jättää C5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F3 ruutuun E2, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H2. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun D6, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D6 ruutuun E7.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta G5 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G5 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C4.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.