Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Rotta kerroksella 1.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan lähettin ruudussa A2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa G6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta F8 ruutuun D7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun G7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G3 ruutuun G4.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4. Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4. Rottan lähetti iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B2n ja jättää C3 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun G7. sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A2.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B2 ruutuun C3; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D5 ruutuun C5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun A6, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7.
Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun F1.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Rottan kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun D2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun B1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F2; sitten rottan kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun D6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun E1, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1.
Shakki Rottaltä: ratsu juurtuu ruutuun C3.
sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa E4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta F4 ruutuun G5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää F5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D5 ruutuun C4.
Rottan kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7; sitten rottan kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C4, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C6n ja jättää C5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8. Ruudusta C7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C8.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.