Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.

Rotta siirtää sotilasnsa D5sta C4on ja kaataa sankarimmen kuningatarn!

Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Rotta antaa shakin ratsullä ruudussa C2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C5. Ruudusta D2 ruutuun C2 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Rottan sotilas saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F7. Ottamalla sotilasn ruudussa G6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun A4.

Ruudusta F6 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta etenee ruutuun G6 ja vaatii sotilasmme.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F6 ruutuun F7, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Shakki Rottaltä: sotilas juurtuu ruutuun C5.

Ruudusta D4 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F8 ruutuun A8. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G5.

Ruudusta A8 ruutuun A3 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rottan kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A3 ruutuun A4, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta A4 ruutuun C4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.

Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun C4 ja kaataa sankarimmen kuningatarn.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D5. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E5.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
39
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1