Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta C3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C4. Pimeydestä Rotta työntää ratsun ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Julma isku: Rottan sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B2.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.
Ruudussa B1 Rotta korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Rotta työntää lähettin ruutuun H7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F5n ja jättää F4 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Julma isku: Rottan kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6, ja heti perään rottan lähetti etenee ruudusta H7 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7; sitten rotta asettaa lähettinsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F5, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa C4 Rotta uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Rottan kuningas iskeytyy ruutuun E5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Rottan kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun C4.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Rottan shakkiin.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C6 ja asettaa Rottan shakkiin.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Rottan kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta A5 ruutuun G5; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A5; sitten rottan kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta F4 ruutuun F5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää F5 taakseen.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8.
Ruudusta C7 sankarimmen sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas iskeytyy ruutuun C7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A6; sitten rotta asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa A8 ja siitä tulee kuningatar.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 8 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.