Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Rottaä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää G3sta F4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C3n ja jättää C2 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun E5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3, ja rottan sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F2. Rottan ratsu saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Rotta siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun H3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa H3.
Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D3 ruutuun F4. Ruudusta G3 ruutuun F4 sankarimmen kuningas nielee Rottan ratsun.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G5, samalla kun rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H3 ruutuun H4, ja rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G6.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun A4, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun H7.
Rottan kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3. Rotta etenee ruutuun D3 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5. Rotta siirtää kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G8. Ruudusta F4 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Rottan sotilasn.
Luolan oveluudella Rotta tuo sotilasnsa ruutuun D2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3. Rottan sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.
sankarimme joutuu pakenemaan. Rotta pitää kentän.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 38
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.