Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Rottan kerroksella 1.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F4sta E5on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3; sitten rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3, ja heti perään rotta asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H3.
Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Rottan sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C5. Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun G5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun E6.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C7 ja asettaa Rottan shakkiin.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H3 ruutuun G4.
Rottan sotilas etenee ruudusta C6 ruutuun C5. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E6.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E8.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F8. Ruudusta F6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G7, ja heti perään rottan sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Rotta vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.