Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Rottan.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa H5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Rottan nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta B2 ruutuun A3 sankarimmen sotilas nielee Rottan sotilasn.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F6, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B1 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Rotta tuo ratsunsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3, samalla kun rottan sotilas etenee ruudusta G6 ruutuun G5.
Ruudusta A3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Rottan sotilasn.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D8.
Ruudusta D1 ruutuun G4 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa ratsun ruudussa H5.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. Ruudusta H5 ruutuun G5 sankarimmen kuningatar nielee Rottan sotilasn.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. Pitkä linnoitus: sankarimme siirtää kuninkaan uuteen turvapaikkaan, samalla kun rotta asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen kuningatar kaataa sotilasn ruudussa E6.
Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A8. Ottamalla sotilasn ruudussa C6 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Rottan nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun B8. Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rottan kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. Ottamalla sotilasn ruudussa A5 sankarimme ajaa Rottan shakkiin.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A7.
Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun C8. sankarimmen ratsu valtaa D5n ja jättää C3 taakseen; sitten rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D8.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D5 ruutuun F6. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Rottan kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8. Ruudusta A7 sankarimmen lähetti pakottaa Rottan puolustautumaan.
Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5.
Ei sankarimme eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Rotta, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.