Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: Nicolas C. haastaa Rottan kerroksella 1.

Seikkailijan tarkkuudella Nicolas C. ottaa kilpailijan ratsun ruudussa G6.

Tasapeli. Luola säilyttää Nicolas C.n ja Rottan nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä Nicolas C. tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään rottan kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Nicolas C. siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3.

Julma isku: Rottan sotilas kaappaa Nicolas C.n sotilasn ruudussa B2.

Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.

Pimeydestä Rotta työntää sotilasn ruutuun C4. Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun C4.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E5, samalla kun nicolas C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä Nicolas C. tuo sotilasn ruutuun F3; sitten rottan ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun C5. Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Rotta asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun nicolas C.n sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E6, ja nicolas C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun E7. Nicolas C.n sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Rottan ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun E6. Nicolas C. siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten rotta asettaa ratsunsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa sotilasn ruutuun G6. Rottan ratsu iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn Nicolas C.ltä.

Nicolas C. kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun G6.

Rotta vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F7. Nicolas C. kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C6 ruutuun A4.

Rottan kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. Ruudusta E8 Nicolas C.n kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa sotilasn ruutuun G4. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G5.

Nicolas C. antaa shakin kuningatarllä ruudussa G8.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6. Ruudusta F8 Nicolas C.n kuningatar pakottaa Rottan puolustautumaan.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun G6. Shakki: Nicolas C. kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.

Rottan kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7. Nicolas C. kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Rottan shakkiin.

Rotta asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Nicolas C. vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C7.

Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun F8, ja nicolas C.n sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8, samalla kun nicolas C. liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun F8. Ruudusta G7 Nicolas C.n sotilas pakottaa Rottan puolustautumaan.

Rottan kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Nicolas C. siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään rotta asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa Nicolas C. asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Rotta työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun nicolas C.n sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.

Rotta vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7. Nicolas C.n sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Rotta tuo kuningasnsa ruutuun H6. Nicolas C.n sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Ei Nicolas C. eikä Rotta vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotta, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1